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Tod ポケモン 割合. H4メガガルーラ ダメージ:72〜85 割合:39.7〜46.9%(確定3発、さめはだ込みで確定2発). ラスト3ターンで挑発して、攻撃技、眠るの順で打てば 割合でタイムオーバーデス 完成です. ポケモンのtodについて todの判定は上から順に 1 残りのポケモン数が多い方の勝ち 2 残り体力の割合が多い方が勝ち 3 残りポケモンの体力の合計が多い方の勝ち のはずですが ヤミラミとアーマーガア対面 こちらのヤミラミはhpが満タンに対して相手の.

ポケモンメザスタ 100均 ケース 入れ物 コレクション スーパースターポケモン でんせつ. タイムオーバーデス、略してtod。 第6世代では試合時間が30分と決められており、この30分が切れるとポケモンの残数とhpの割合で試合が決まる。 ポケモンサンムーンからはこの仕様が変更され、トレーナー毎の持ち時間制となっている。 この記事ではtod廃止に関する話題をまとめてみた。. Todの勝敗判定は、 ①残りポケモンの数 ②残りhpの割合 ③残りhpの数値 の順に判定される。 今回、お互いに初手に出る前提であるため①の残りポケモン数は同数。 なので②の 残りhpの割合 で競う事になる。 壁貼りオーロンゲには回復手段がない(はず)な.

まずTODするのに必要な条件としてHP割合で勝っていることor残ポケ数で勝っていることがあります. そこで単純に強力な対面性能を持つ ポケモン として ミミッキュ ドサイドン を採用.. Aさん①80%②80%③40% 「0/300→ 66% 」 bさん①70%②70%③70%「210/300→ 70 % 」 bさんの勝ち. 1.ポケモンの数 ・多い方が勝ち ↓同じ(次の判定) 2.生き残りポケモンのhp割合.

ポケモンを交代すると、再度ポケモンが交代できるようになるまで、「 60 秒間」のクールタイムが発生する。 この「 60 秒間」の使い方で、ほぼ勝敗は決まる。 起点の管理. Time Over Death Pokémon_ORAS・XYレーティングバトルのルールにはTODというものが存在します。TODとはTime Over Deathの略称で制限時間が経過した時点で勝敗がついていない場合に適応されるルールです。受けループを使う上では避けては通れないルールなのですが、勘違いしやすいルールなのでまとめて. ポケモン剣盾シーズン2で使用した構築を紹介します 記事を書くのは初めてなのでなにかとご容赦を。 構築経緯 今回のシーズンからシリーズ2のルールが適応されtodがやりやすくなりました。そのことから元からtodを好んでいた僕は最も好きな実況者であるリドルさんが使用していたtod型.

ポケモン剣盾2chまとめ (土) 12:40:56.61 TOD負けのルールが解らん 同数 二匹全回復、相手微削れ の状態で負けたんだが新ルールの判定解る奴おるか? HP. 自慢のポケモン。 相手のブラッキー、ドヒドイデ、ヌオー等の低火力高耐久をキャッチし、残ポケ数や残hp割合ではなく、総hp量判定でのtodを狙う。 具体的には、 高耐久入りに対して初手で出し、欠伸で対面操作. ドータクン はがね / エスパー とトロピウス くさ / ひこう 対面。.

これは受けルのtodの意外な弱点です。 ラッキーが倒れた場合、ラッキーの持つhp割合が大き過ぎて得意なはずのtodで不利になってしまうんですね。 最後に総hp実数。 hp割合が同じになることなんて初手todをし100%同士で試合終えない限り、起こりえませんけど。.

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